package com.hspedu.event;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

/**
 * @Author Stringzhua
 * @Date 2024/3/14 20:05
 * description:演示小球通过键盘控制上下左右的移动-> 讲解 Java 的事件控制
 * Java的事件控制
 */
public class BalllMove extends JFrame {
    MyPanel mp = null;

    public static void main(String[] args) {
        BalllMove balllMove = new BalllMove();
    }

    public BalllMove() {
        mp = new MyPanel();
        this.add(mp);
        this.setSize(400, 300);
        //窗口JFrame 对象可以监听键盘事件
        //即可以监听在面板上发生的事件
        this.addKeyListener(mp);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);
    }
}

//面板,绘制小球
//KeyListener 是监听器,可以监听键盘事件
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {
    //要使小球可以移动,将它的左上角设置成变量
    int x = 10;
    int y = 10;

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillOval(x, y, 20, 20);//默认黑色
    }

    //有字符输出,该方法就会触发
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    //当某个键按下,该方法就会被触发
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
//        System.out.println((char) e.getKeyCode() + "被按下了....");
//        根据用户按下的不同键,来处理小球的移动(上下左右的键)
        //在java中会给每个键分配一个值
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {
            y++;
        }else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
            y--;
        }else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
            x--;
        }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
            x++;
        }
        //让面板重绘
        this.repaint();

    }

    //当某个键释放(松开),该方法会触发
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
}
